What is a game? An adventurers perspective of the beasts she loves / ¿Qué es un juego? La perspectiva de un aventurero sobre las bestias que ama
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For a game dev adventurer, this should be the most important question
to answer. But in our haste to find games in there natural habitat we forget or even neglect to do so.
We should be careful with that, more so at the beginning of our adventure. Every little detail will help us.
Knowing how games look, feel and what they usually enjoy doing during the day … or why not, during the night, are all clues that will guide us through the dungeons and forests were they roam freely. But if we don’t know anything about what makes them the way they are we will be lost in the night with no flashlight to show us where to go.
What is a game?
We will begin by looking at some famous adventurers that had come up with their own definitions.
The first comes from a book called “The Grasshopper”, written by the adventurer Bernard Suits. He writes that “a game is the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles”
Game Designer Sid Meier says that “a game is a series of interesting decisions.”
In “Game Design Workshop” Tracy Fullerton defines a game as “a closed, formal system that engages players in a structured conflict and resolves its uncertainty in an unequal outcome.“
Jesse Schell explores various definitions in his book, “The Art of Game Design”, eventually deciding on "a game is a problem-solving activity, approached with a playful attitude.”
What is a game?
The question had been tried to be answered before, many times, by different people with different backgrounds. I chose these definitions because I feel each has at least one element we associate with games. But, if you noticed, we are still missing one important element that none of the adventurers up there mentioned.
Fun.
Don’t we play games to have fun? Even those that don’t feel compelled to listen to the call to adventure can tell you as much. A game is something you play to have fun, to enjoy. This is what most people will tell you if you ask them why they play games. So how come none of this definitions even reference it? It was at this conundrum that my search took me even deeper, searching for someone whose approach to this question tackled the fun element.
Enter Chris Crawford, he makes a ramification of “playthings” adding a different element to each branch in order to differentiate them from one another until we reach a plaything that has all the elements we find in games. According to this classification, we can say that in order to be considered a game this “plaything” should be: “Fun, interactive, goal oriented and involve other agents that can interfere with and influence each other.”
Now the element of fun is finally included on a definition, even if it’s more a list of characteristics, but despite Chris Crawford’s excellent conclusion it still shouldn’t satisfy our adventurer’s inquisitive minds, all those characteristics, and definitions are what games look like to the eyes of all those magnificent adventurers.
What does a game look like to us? What does it look like to me?
What is a game to the Game developer Adventurer?
“A game is a system in which the players voluntary overcome imaginary conflicts, defined by rules, that resolve into a measurable outcome.”
Indeed, this one seems like a mash-up… and it is, I took the elements on each definition that made the most sense to me. Being a storyteller at heart with good experience on gameplay programming this is what a game looks like to me. A system, because it is what makes it interactive, agency that gives the player the freedom to participate or not, a conflict which is the core of any good story, rules that make the resolution of this conflict challenging and a measurable outcome that will help us discern if we won or lose the game.
And now you surely most thing what was the use of all this journey?
Had you come all the way through a dense forest only to find the treasure already taken?
This isn’t the case, the treasure is here, rather in a more metaphorical form than what you thought it would be. I wanted you, my fellow adventurers, to start the process for your own definition. By showing you what others had worked with and expanded upon I hope to give you the jump start that will ignite your own search for this answer.
Be patient and flexible, keep in mind that there is not a true answer, we all experience games in our own particular way. We all have our own expectations of what a game should feel like. The answer will help you identify better ways to go on in your adventure of game development. By knowing exactly what you are searching for its easier to pinpoint what elements to focus on. And why not? Maybe even ignore later on.
Remember, in all things creative, rules are there for both to be followed and broken. Use your answers to understand what type of games you want to create and expand on that definition by defying and breaking what you previously believed in.
Para un aventurero, esta debería ser lap pregunta mas importante a responder. Pero en nuestra presea de salir a encontrar juegos en su habitat natural tendemos a olvidar o hasta ser negligentes con esta tarea.
Debemos ser cuidadosos con esto, incluso aun mas cuidadosos al inicio de nuestra aventura.
Cada pequeño detalle ayuda.
Sabiendo como los juegos se ven, se sienten que hacen usualmente durante el día o ¿Porque no? Durante la noche.Son todas pistas que nos guiarán a través de las mazmorras y bosques donde viven libremente. Pero si no sabemos nada sobre sus hábitos, sobre que los vuelve lo que son, nos perderemos en la noches sin una sola linterna para mostrarnos el camino.
¿Qué es un juego?
Empezaremos revisado las definiciones que otros aventureros han encontrado durante sus viajes.
La primera respuesta la encontré en un libro llamado “The Grasshopper”, escrito por el aventurero Bernard Suits. El escribe que “un juego es un intento voluntario de superar un obstáculo innecesario.”
En “Game Design Workshop”. Tracy Fullerton define un juego como “un sistema cerrado, formal, que involucra a los jugadores en un conflicto estructurado que resuelve su incertidumbre en un resultado desigual.”
Jesse Schell explora varias definiciones en su libro “The art of Game Design” y eventualmente se decide por “un juego es una actividad de solución de problemas con un acercamiento que implica un actitud juguetona”
¿Qué es un juego?
Se ha intentado responder la pregunta, muchas veces, por diferentes personas con trasfondos diferentes. Escogí estas definiciones porque siento que cada una contienen al menos un elemento que relacionamos con los juegos. Pero, si lo notaron, aun nos falta un elemento importante que ninguno menciono allá arriba.
Diversión.
¿No jugamos acaso por diversión? Hasta aquellos que no sienten el llamado de la aventura como nosotros pueden decírtelo. Un juego es algo que juegas para divertirte, para disfrutar. Esto es lo que ella mayoría de las personas podrán decirte si les pregunta porque juegan. Así que, ¿como es que ninguna de estas definiciones hace referencia a ala diversion? Fue con esta interrogante que mi búsqueda me llevo aun mas profundo, tratando de encontrar a alguien que usara este enfoque para responder la pregunta.
Entra Chris Crawford, el hace una ramificación de “cosas divertidas” agregando diferentes elementos a cada rama para diferenciarlas unas de otras. Esto sucede hasta que alcanzamos la rama que representa las juegos. De acuerdo a su clasificación, podemos decir que para que una “cosas divertida” sea un juego esta debe ser “Divertida, interactiva, orientada a metas e involucrar otros agentes que puedan interferir e influenciarse entre ellos.”
Ahora que el elemento de diversión finalmente esta presente en una definición, aunque sea poco mas que una lista de características, pero a pesar de la excelente conclusión de Chris Crawford no deberíamos sentirnos satisfechos aun. Todas esas características y definiciones son el punto de vista de otros aventureros.
¿Cómo se ve un juego para nosotros? ¿Cómo se repara mí?
¿Cómo se ve un juego para el Game Developer Adventurer que soy?
“Sistema en el que los jugadores enfrentan voluntariamente un conflicto imaginario, definido por reglas, que termina en un resultado medible.”
Esto le puede sonar a una mezcla y lo es, tome todos los elementos de las otras definiciones que tenia sentido para mi. Siendo novelista corazón y teniendo una buena experiencia en programación de juegos así es como los veo. Un sistema, porque es lo que los vuelve interactivos, libertad de decisión que le permite al jugador participar o no, un conflicto que es el núcleo de toda buena historia, reglas que hace que la resolución del conflicto sea desafiante y un resultado medible que nos ayuda a asar si ganamos o. Perdimos el juego.
Ahora seguramente se preguntan. ¿Cual fue el propósito de este largo viaje?
¿Hemos atravesado un denso bosque solo para encontrar que el tesoro ya fue tomado?
Este no es el caso, el tesoro se encuentra aquí, solo que de forma mas metafórica de la que imaginábamos. Mi objetivo era, colegas aventureros, darles un empujón para que inicien su propia búsqueda para esta respuesta. Enseñándoles lo que otros han trabajado y expandido esperaba darles una idea de hacia donde quieren dirigir esta búsqueda.
Sean pacientes, mantengan en mente que no existe una sola respuesta, cada quien experimenta los juegos a su manera particular. Todos tenemos nuestras propias. Expectativas de lo que un juego debe ser. La respuesta les ayudara a identificar mejores maneras para continuar su aventura en el desarrollo de juegos. Sabiendo exactamente que están buscando les permitirá ver mejor los elementos en los que concentrarse. ¿Y por que no? Quizás ignorarlos después.
Recuerden, en cualquier cosas creativa, las reglas existen para se seguidas y rotas. Usen su propia respuesta para entender que tipos de juegos quieren crear y expandan esa definición desafiando todo lo que antes creían verdad.


